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官網:http://godzilla.bn-ent.net/
9 p. U2 {2 m- ]) \8 q發售日:2015年7月16日
" n8 ]4 ?1 w) d平台:PS4
! W2 `4 Q ]" q- A! Q$ `建議售價:7600日元6 J/ }. u e& w8 Z) h
類型:超破壞特攝再現動作遊戲* {" E% @ s9 F @9 l

{; G- i; }1 m5 f# o1 l1 o$ ^( k2 A( x0 ?. {& Y, T
時隔半年,沒想到《哥斯拉》居然以HD加強版的方式在次世代平台煥發新生。其實這種作品也頗為小眾,也只有喜歡過去怪獸特攝的粉絲才會買單吧,有些擔心萬代南夢宮能不能收回開發成本呢。
' m! ?6 E$ g- t2 S因為是小眾遊戲,所以本作並不適合一般玩家。在遊戲中我們可以做的事也只有破壞城市以及和其他怪獸戰鬥而已。
/ c3 c7 v9 |6 X' b4 |但對於愛好者來說,這已經足夠了,我們終於可以在1080p 60fps的環境享受我們親自操作的特攝片了!
6 a2 `: G: d( c2 d# P4 x+ G5 V$ Y2 V/ O, A5 x" O3 c) u F- j' x
雖然本作是逆向移植,但從內容來說這應該是完成版才對,前作不過是個先行體驗版。為什麼這麼說呢?這就得從新增要素說起了。
/ s; z9 a+ Q& E7 `0 Y6 W( y1 H6 I% q: j& @
新增要素之一:登場怪獸% S4 q% y/ b# \
前作
* _9 j$ D* S6 L4 T9 j I+ B2 Y; S4 F, I4 d& w+ f
哥斯拉9 r. `( _$ j7 L; ^# H" w! Y
紅蓮哥斯拉8 Y, U* }+ l+ O2 {8 e
超級機械哥斯拉9 z0 z, Z* }2 z% K
2014版哥斯拉
) J; y# x: k; r) M" g戴斯特洛亞( J9 R1 X4 c+ W( N
貝奧蘭蒂
: u O" A2 \1 `王者基多拉. e) x% `3 u1 k$ U4 u
摩斯拉(幼蟲)" a+ G2 A( S6 |% }1 t$ D
摩斯拉(成蟲)4 H4 R) J4 R. z4 P
三式機龍改
3 P+ Z. c! ], h# V噴射傑格 a3 ~' t! j% T0 a2 q
機械哥斯拉
. N! E' J6 z5 d/ n0 x( E. B黑多拉
1 H6 D5 M0 H5 B. V4 n1 V蓋剛
s, X9 d+ i6 i: Y; B, D! x f8 j4 _; }/ R: u% ^, I7 T
在此基礎上,本作新增怪獸
( N3 \8 {- n1 j: _0 N太空哥斯拉
V2 B2 S7 q, T1 s5 C機械王者基多拉# ` o- c% M# j0 l( X4 m3 {
安基拉斯
" F8 z' n. b" z7 D5 G機械哥斯拉(初代)$ P$ i+ P) i3 c7 l
拉頓
3 T* u; L' X$ Q8 e巴特拉(幼蟲)
, o6 M. O; r' C0 e& X# }* ?2 v巴特拉(成蟲)
# Y- Y( s' A, l
8 t# E9 j3 K' n4 U在遊戲更新補丁之後還追加哥斯拉(1964)
) \7 ^) g _+ M! r8 n6 u
, A' C# C3 d: w$ m7 R0 `, m/ c全可用怪獸高達22隻!9 r; N+ |$ B- O+ u! K0 D5 C) @
$ f. q& ~2 Z" B% H7 W1 T' D% n6 L& t6 q7 j& w- s" i; C
新增要素之二:本作可以使用所有怪獸!(而且還有育成要素,所有怪獸都能升級和學習新招式)+ Q+ u' V7 z, n
前作只能使用哥斯拉,而本作可以使用所有怪獸!而且不止是對戰模式,還有故事模式!是選擇哥斯拉破壞城市,還是選擇人類一方的怪獸保護城市,或者選擇第三方怪獸侵略日本都沒問題!* w/ D ]4 ^, b" I9 }
; z1 f' M( T$ V2 e8 Q* P新增要素之三:實現三大怪獸混戰!
5 V% w1 l/ o0 K* ^6 _前作最多只能做到1 VS 1,而本作終於能重現原作各種三大怪獸大決戰了!) T( c: y3 w4 s: K% \; {- v
8 d& N/ R4 T: D K1 K Q新增要素之四:網絡對戰!1 G) s. z" T% e9 [
前作並無聯網模式,而本作可以與全世界所有同好進行聯機怪獸大戰,不管是經典的1 VS 1還是三大怪獸對決都可以!只不過比較遺憾的是沒法本地和2P對戰呢……
# A: S( x4 ^0 e/ T( `' ?* Q8 B/ J3 Y& l0 p/ t
本作另外兩個充滿魅力的模式分別是diorama模式和鑒賞模式。: {, ]3 o. L' M5 Z; Z+ C% M9 ?1 e
diorama模式相當於讓玩家親自拍一部特攝電影。從場景、兵器佈置,到怪獸種類、動作,還有攝像機位置等等都能親手設置。不過怪獸是不會打起來的,因為這個模式的怪獸全都是figure(手辦)。當佈置好心儀場景和怪獸之後就可以盡情拍照了!本作的figure是由業內大名鼎鼎的酒井雄二大師擔任原型製作的,比其他模式的3D建模怪獸還要精美。) E! l8 z0 A' O8 O: R! [' x
. V+ ^. t5 u: }
關於酒井雄二的其他信息請看:http://kuuga.xclub.tw/viewthread.php?tid=325
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5 c" O/ W0 F0 }! D- b8 \ s初回特典:昭和模式昭和模式並不是遊戲模式,而是畫面顯示。60fps的流暢畫面固然是攻關的最佳選擇,但如果想回味經典特攝味道的話,隨時打開暫停菜單,切換到昭和模式(分彩色、黑白兩種),畫面自帶噪點,復古膠片電影味,讓你瞬間回到哥斯拉誕生的年代(估計這個更加小眾啦……)
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' q6 {% N& b( q. J; i. Q$ N+ c說了那麼多,還是上幾張圖吧,不然怪生硬的……! n% _% {# r. C! V# ?4 |
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充滿壓迫感的咆哮
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$ c: s. e$ }- h) x1 b$ K& z+ H全部都是實機截圖,不過我喜歡較為喜歡截熱能射線的圖
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關於遊戲內容其實也沒什麼太多可說的了,想完美就刷刷刷,想享受遊戲樂趣就隨便玩下故事模式或者對戰模式,體驗操縱特攝電影的快感。9 ?/ h0 W" x6 Z# W4 f
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還有哥斯拉的體型會成長,雖然速度很緩慢,但通過截圖對比以及和場景建築對比,其實還是能看出來的。而且成長之後破壞力的確會有所加強,而不僅僅是體型變大。- r7 d9 u5 j8 O0 h$ ~$ t8 q7 f
另外在遊戲中隨機會遇上身高100m以上的敵人,對自己技術有信心的可以試試,手殘的還是退出重新進關卡刷正常版本的怪獸出來吧。反正100m怪獸打贏之後的獎勵和其他身高的怪獸是一樣的…… |
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