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PS4《哥斯拉VS》體驗報告

官網:http://godzilla.bn-ent.net/
+ P5 r+ h, w4 W: d# X4 C發售日:2015年7月16日% H: l! k+ w5 r- n4 B; S
平台:PS49 j- X) N3 K* R6 c) \6 J5 T6 m) M9 @8 x3 u
建議售價:7600日元. n% B5 @7 c) p& O
類型:超破壞特攝再現動作遊戲2 b: S7 C1 b/ R/ X
8 b3 D  F, I- `: O9 T

! }% U* z* U+ _1 X2 b時隔半年,沒想到《哥斯拉》居然以HD加強版的方式在次世代平台煥發新生。其實這種作品也頗為小眾,也只有喜歡過去怪獸特攝的粉絲才會買單吧,有些擔心萬代南夢宮能不能收回開發成本呢。6 `+ h1 b. t' K. ^7 l0 Z
因為是小眾遊戲,所以本作並不適合一般玩家。在遊戲中我們可以做的事也只有破壞城市以及和其他怪獸戰鬥而已。
* y/ q- N+ d% J# H2 E1 `. o0 ~但對於愛好者來說,這已經足夠了,我們終於可以在1080p 60fps的環境享受我們親自操作的特攝片了!
) }: ~" d' U3 b. v+ |8 f
$ O2 W3 t  S. O: K0 C, F* @( ]; g雖然本作是逆向移植,但從內容來說這應該是完成版才對,前作不過是個先行體驗版。為什麼這麼說呢?這就得從新增要素說起了。7 T0 o: K6 C" c3 M; x

* Q6 N/ {- A. z1 M0 E新增要素之一:登場怪獸
- q2 i# ^# W: R, |前作; Q$ s5 ~8 D) `& y9 S

' ~  t4 h6 R, M9 G  c哥斯拉' G% ~/ k$ p2 A
紅蓮哥斯拉
: Q4 t0 n% f3 @5 U$ J超級機械哥斯拉
5 J' F* c! Z5 I7 X  l3 \; X2014版哥斯拉
9 H2 l8 Z; J+ _$ b% o戴斯特洛亞5 E! [* G0 Z8 M' e; s# D# _7 Q
貝奧蘭蒂
3 o* J1 u5 l) I8 {- X王者基多拉! h8 c7 ]9 P6 _# R
摩斯拉(幼蟲)+ P& i2 c; t; E
摩斯拉(成蟲)
* z9 ]: E0 P5 j三式機龍改; A" F9 f1 R) q; X
噴射傑格
9 k" p3 x7 J. l% a機械哥斯拉' d* x0 v. a* @0 r; r" l. Z
黑多拉
9 \( \( ^  }& j+ B1 X# p3 Z% e! x蓋剛
" I7 d) n. v4 q1 R3 b
, c" n" l- E8 {3 U# g在此基礎上,本作新增怪獸% v2 `, \* ^7 {
太空哥斯拉& I+ V( y* g  |" Z
機械王者基多拉" H; k! V: l1 j3 b3 y5 j3 Q
安基拉斯5 Z9 G, A$ S" W# W: P
機械哥斯拉(初代)
9 X! d4 [  K/ g9 l拉頓
8 e* ?! t, y! t1 r' K巴特拉(幼蟲)
" ]  S, E) e$ W+ R巴特拉(成蟲)6 |: p( P7 W7 \" I- \0 p  J& L- W- `3 b. Y2 R
9 O' {, P" A( J7 @  ]2 q
在遊戲更新補丁之後還追加哥斯拉(1964)
2 v/ p* l+ B4 i  D( [
6 l8 u! Q1 }0 m8 I6 g/ p. \全可用怪獸高達22隻!
& L( V7 b0 `' R7 {! M, |9 O2 R' x( \% V" Q
! l8 u  _. Z! K$ H  M( N. h1 K
新增要素之二:本作可以使用所有怪獸!(而且還有育成要素,所有怪獸都能升級和學習新招式)
# C0 Y+ m% {/ f( K. U前作只能使用哥斯拉,而本作可以使用所有怪獸!而且不止是對戰模式,還有故事模式!是選擇哥斯拉破壞城市,還是選擇人類一方的怪獸保護城市,或者選擇第三方怪獸侵略日本都沒問題!2 k: H' H5 d# Z; H

8 C. a5 b; R: i9 a7 H新增要素之三:實現三大怪獸混戰!
( K  l% b7 b. [% g  f" U前作最多只能做到1 VS 1,而本作終於能重現原作各種三大怪獸大決戰了!
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新增要素之四:網絡對戰!8 e* i% n' x: e5 O6 R
前作並無聯網模式,而本作可以與全世界所有同好進行聯機怪獸大戰,不管是經典的1 VS 1還是三大怪獸對決都可以!只不過比較遺憾的是沒法本地和2P對戰呢……
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& [+ b9 y2 J) a( S' x$ [本作另外兩個充滿魅力的模式分別是diorama模式和鑒賞模式。7 M- h; d5 Z! R+ ?. w# M0 A, U2 O5 a
diorama模式相當於讓玩家親自拍一部特攝電影。從場景、兵器佈置,到怪獸種類、動作,還有攝像機位置等等都能親手設置。不過怪獸是不會打起來的,因為這個模式的怪獸全都是figure(手辦)。當佈置好心儀場景和怪獸之後就可以盡情拍照了!本作的figure是由業內大名鼎鼎的酒井雄二大師擔任原型製作的,比其他模式的3D建模怪獸還要精美。5 b; B6 H7 N7 b- y9 k. Q( l

/ w2 ?- d4 p* j8 L) T- L+ u8 c關於酒井雄二的其他信息請看:http://kuuga.xclub.tw/viewthread.php?tid=325. w% Y1 d$ f3 J( s2 G

8 r0 C% ]7 H0 I初回特典:昭和模式昭和模式並不是遊戲模式,而是畫面顯示。60fps的流暢畫面固然是攻關的最佳選擇,但如果想回味經典特攝味道的話,隨時打開暫停菜單,切換到昭和模式(分彩色、黑白兩種),畫面自帶噪點,復古膠片電影味,讓你瞬間回到哥斯拉誕生的年代(估計這個更加小眾啦……)( l' x, {& Q/ D# K3 ^9 u
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說了那麼多,還是上幾張圖吧,不然怪生硬的……
& Z9 i. J& ]6 j  Y% Y& h
7 a! X) q5 a$ ^% ?: ]充滿壓迫感的咆哮4 A+ o% T! w/ f4 |: a, m* u

; C: o: t. T4 C* D. `, n( \; Y- j3 `. j) Q5 e

: \5 [+ k3 X: N& Z) M) R6 ]5 D4 y& n: \1 p- }! m) Q9 j7 C
全部都是實機截圖,不過我喜歡較為喜歡截熱能射線的圖2 }  n/ n2 p  w# k, |

/ j1 i1 d$ F4 S- c. @1 Y關於遊戲內容其實也沒什麼太多可說的了,想完美就刷刷刷,想享受遊戲樂趣就隨便玩下故事模式或者對戰模式,體驗操縱特攝電影的快感。7 D* V- T$ X8 e' e
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還有哥斯拉的體型會成長,雖然速度很緩慢,但通過截圖對比以及和場景建築對比,其實還是能看出來的。而且成長之後破壞力的確會有所加強,而不僅僅是體型變大。- p% K1 h3 L4 l
另外在遊戲中隨機會遇上身高100m以上的敵人,對自己技術有信心的可以試試,手殘的還是退出重新進關卡刷正常版本的怪獸出來吧。反正100m怪獸打贏之後的獎勵和其他身高的怪獸是一樣的……
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另外說一下,剛剛上手,還沒一一去試所有怪獸。目前只用過哥斯拉(劇情默認)和2014版哥斯拉。; O) y: V' T6 |( O
2014版哥斯拉簡直屌炸天,雖然光線技不算很強,部分攻擊出招和收招都很慢,但屌就屌在攻擊力高!方塊鍵三連擊只要不被中斷,每次傷害都很可觀;三角鍵的原地撕咬不實用,可以不管;交叉鍵的衝刺攻擊雖然攻擊力不高,收招也很慢,但也只有這招能一口氣縮短距離了;能量槽全留給R2鍵的無敵攻擊吧,2014哥斯拉的R2攻擊速度極快而且傷害也高,對方用光線技的話更好,中招之後我方能量槽馬上就滿了,立即放R2,完了交叉鍵衝過去方塊鍵三連擊……實測非常恐怖

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