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标题:
PS4《哥斯拉VS》體驗報告
[打印本页]
作者:
janwei
时间:
2015-9-25 20:48
标题:
PS4《哥斯拉VS》體驗報告
官網:
http://godzilla.bn-ent.net/
+ `& s {0 Y9 V+ ^ O
發售日:2015年7月16日
- K# ?# j3 O \. r7 h
平台:PS4
' w- D) A7 D; B: g0 S
建議售價:7600日元
P9 }- [, _5 T. r+ z2 J
類型:超破壞特攝再現動作遊戲
- M. I0 p) g6 P+ [- Z% b/ {/ W
; @$ h! v5 u; Q6 n4 p7 K) {& A
# h1 S( E3 [( C% q$ P" w$ w* A
時隔半年,沒想到《哥斯拉》居然以HD加強版的方式在次世代平台煥發新生。其實這種作品也頗為小眾,也只有喜歡過去怪獸特攝的粉絲才會買單吧,有些擔心萬代南夢宮能不能收回開發成本呢。
* b) ^4 Z% r7 {2 N0 D
因為是小眾遊戲,所以本作並不適合一般玩家。在遊戲中我們可以做的事也只有破壞城市以及和其他怪獸戰鬥而已。
! E! W9 ~, J) x, S% f* x
但對於愛好者來說,這已經足夠了,我們終於可以在1080p 60fps的環境享受我們親自操作的特攝片了!
1 ]3 x9 V4 H" L
`6 W: R: o3 ~% T# }* C* H
雖然本作是逆向移植,但從內容來說這應該是完成版才對,前作不過是個先行體驗版。為什麼這麼說呢?這就得從新增要素說起了。
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6 L: m! F/ {" o: B% p9 y" Z8 L
新增要素之一:登場怪獸
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前作
9 S. F1 Q* ~$ l- E2 B! K: T. D
" V2 o# t: a+ F! F" h, g# c& w/ g& Z
哥斯拉
9 U' o. Z: b9 D: ~3 a
紅蓮哥斯拉
8 C4 @0 s0 Q6 k3 o% w) j! ~; o
超級機械哥斯拉
, J( x$ S+ c( x8 `, w
2014版哥斯拉
5 v% W* _: h! r7 I+ N8 W; v
戴斯特洛亞
5 O* ~6 Y6 }5 ~4 D `
貝奧蘭蒂
1 _3 O% Z8 v1 a. [% G
王者基多拉
2 }4 o9 n$ L: [% W
摩斯拉(幼蟲)
" _" g7 f$ X: R- A! q8 x. R7 g
摩斯拉(成蟲)
- J) [8 w% w+ I; ?" \
三式機龍改
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噴射傑格
% u3 `5 G: ^5 @/ o" u0 `# K P
機械哥斯拉
9 E* q, [ L* K1 h
黑多拉
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蓋剛
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! E; Q1 R r' b# S
在此基礎上,本作新增怪獸
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太空哥斯拉
Q; b- z- n' w$ A7 m
機械王者基多拉
4 x+ Q% D* ]2 ]# c7 v4 ]
安基拉斯
4 Q" n$ v4 `3 W) Z
機械哥斯拉(初代)
4 n' h5 |+ I# O6 A: C0 O
拉頓
" I% ~% u! S! u9 c& D6 _# `! G
巴特拉(幼蟲)
. M3 ?, z( k* z, H# r/ U9 c
巴特拉(成蟲)
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在遊戲更新補丁之後還追加哥斯拉(1964)
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! O' F. d. L! x8 {: W" t
全可用怪獸高達22隻!
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! ?6 x2 ?) S; O& e/ W& ^
新增要素之二:本作可以使用所有怪獸!(而且還有育成要素,所有怪獸都能升級和學習新招式)
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前作只能使用哥斯拉,而本作可以使用所有怪獸!而且不止是對戰模式,還有故事模式!是選擇哥斯拉破壞城市,還是選擇人類一方的怪獸保護城市,或者選擇第三方怪獸侵略日本都沒問題!
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4 v0 e! c, |- X* k- ]9 D- ^
新增要素之三:實現三大怪獸混戰!
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前作最多只能做到1 VS 1,而本作終於能重現原作各種三大怪獸大決戰了!
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新增要素之四:網絡對戰!
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前作並無聯網模式,而本作可以與全世界所有同好進行聯機怪獸大戰,不管是經典的1 VS 1還是三大怪獸對決都可以!只不過比較遺憾的是沒法本地和2P對戰呢……
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, M( @9 ]/ ~; M6 |5 H0 `1 I) S
本作另外兩個充滿魅力的模式分別是diorama模式和鑒賞模式。
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diorama模式相當於讓玩家親自拍一部特攝電影。從場景、兵器佈置,到怪獸種類、動作,還有攝像機位置等等都能親手設置。不過怪獸是不會打起來的,因為這個模式的怪獸全都是figure(手辦)。當佈置好心儀場景和怪獸之後就可以盡情拍照了!本作的figure是由業內大名鼎鼎的酒井雄二大師擔任原型製作的,比其他模式的3D建模怪獸還要精美。
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關於酒井雄二的其他信息請看:
http://kuuga.xclub.tw/viewthread.php?tid=325
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初回特典:昭和模式昭和模式並不是遊戲模式,而是畫面顯示。60fps的流暢畫面固然是攻關的最佳選擇,但如果想回味經典特攝味道的話,隨時打開暫停菜單,切換到昭和模式(分彩色、黑白兩種),畫面自帶噪點,復古膠片電影味,讓你瞬間回到哥斯拉誕生的年代(估計這個更加小眾啦……)
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說了那麼多,還是上幾張圖吧,不然怪生硬的……
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充滿壓迫感的咆哮
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全部都是實機截圖,不過我喜歡較為喜歡截熱能射線的圖
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關於遊戲內容其實也沒什麼太多可說的了,想完美就刷刷刷,想享受遊戲樂趣就隨便玩下故事模式或者對戰模式,體驗操縱特攝電影的快感。
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還有哥斯拉的體型會成長,雖然速度很緩慢,但通過截圖對比以及和場景建築對比,其實還是能看出來的。而且成長之後破壞力的確會有所加強,而不僅僅是體型變大。
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另外在遊戲中隨機會遇上身高100m以上的敵人,對自己技術有信心的可以試試,手殘的還是退出重新進關卡刷正常版本的怪獸出來吧。反正100m怪獸打贏之後的獎勵和其他身高的怪獸是一樣的……
作者:
janwei
时间:
2015-9-26 00:36
另外說一下,剛剛上手,還沒一一去試所有怪獸。目前只用過哥斯拉(劇情默認)和2014版哥斯拉。
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2014版哥斯拉簡直屌炸天,雖然光線技不算很強,部分攻擊出招和收招都很慢,但屌就屌在攻擊力高!方塊鍵三連擊只要不被中斷,每次傷害都很可觀;三角鍵的原地撕咬不實用,可以不管;交叉鍵的衝刺攻擊雖然攻擊力不高,收招也很慢,但也只有這招能一口氣縮短距離了;能量槽全留給R2鍵的無敵攻擊吧,2014哥斯拉的R2攻擊速度極快而且傷害也高,對方用光線技的話更好,中招之後我方能量槽馬上就滿了,立即放R2,完了交叉鍵衝過去方塊鍵三連擊……實測非常恐怖
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