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弱者,总是要欺凌更弱者来寻求安慰的。

古郎基的心理变化:刚破封,自然是消灭宿敌。然后就有了破坏腰带、屠杀考察队,攻击警察局的剧情。在随后的时间里,古郎基了解了现代临多的战斗能力后,产生了戏耍心理。(拥有强大战斗力的古郎基,戏耍弱者,并以此为乐。)8 D5 J3 B- ]4 s1 u6 O8 A$ J
游戏,也许就是古郎基一族对待弱者的方式。- k- g# @  x* @0 w* d
而对五代变身的空我,单一的敌人总能激发强者的好战心理。由弱到强,依次挑战,这非常可能是战斗种族的文化风气。利用“吉吉鲁”游戏戏耍弱者的同时,挑战强者。这算是古郎基族群高层的练兵计划吧?(优胜劣汰)
: J" C/ o% _$ v, w1 |$ ]+ ?最后0号的大屠杀打破了游戏的进程,直接挑战五代。最终战,0号虽然在笑,但更像是在哭。是兴奋的哭,还是对某种回忆的哀伤?(或许是对自己战斗而生,战斗而死,自己无从选择自己的命运的哀叹吧。)五代厌恶这种所谓以暴力为生的生活方式,他憎恨战斗,这种源自被逼无奈,不得不以暴制暴的悲哀与石森先生笔下的改造人的悲哀并无不同。(生错时代的善良人士。)8 E# J: e& G  a' `. D4 m

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