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看過我文章的人應該對我有這樣的印象:此人喜歡昭和作品多於平成作品,喜歡傳統微縮模型多於CG特效。
@, W o# ~$ N. U9 `不錯,我一直認為微縮模型才是特攝之魂,CG特效雖然在一定程度上彌補了微縮模型的不足,但對於特攝本質來說,地位還是無法高於微縮模型。 U7 Q7 g' {, w1 ]" G5 n! j
" ^! C; j) m ~
如果看過動畫《白箱》的人應該知道,這和手繪動畫 vs CG特效是一個道理。在表現力上各有千秋,但無論是手繪動畫還是微縮模型,對從業人員的技術要求非常高,也非常耗工時。而微縮模型大多是為了被破壞而做出來的,如果鏡頭NG,後果更是不堪設想。如此一來,趕不上檔期和消耗拍攝資金就變得非常恐怖。相比之下,CG特效就親切多了,在專門學校培養一下進入公司之後就能很快熟悉崗位,做出來的成品也不差,更主要的是修改方便,花費少,相對省工時。所以像當年的特攝和《夏亞的反擊》之類的劇場版動畫那種細膩到可敬的作畫在今天已經是太奢侈了,再也看不到了。* s5 g+ u; H" X3 |4 ~
q# c) ]: n1 w當然,在特攝技術這個方面,上面的內容連皮毛都不算。我對特攝技術一向有些興趣,也許等我補完那些東寶特攝電影之後,會翻譯一下手裡收藏的關於特攝技術的文章。不過因為太過專業而我本人太過門外漢的關係,請不要有什麼期待…… |
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